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登録日:2011/03/02(水) 23 25 28 更新日:2024/03/28 Thu 23 13 23NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MG付録カード オーバートップクリアマインド シンクロ シンクロモンスター ドラゴン ドラゴン族 不動性ソリティア理論 不動遊星 光属性 明鏡止水 星12 書籍付録カード 連続攻撃 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 集いし星が一つになる時 新たな絆が未来を照らす! 光さす道となれ! リミットオーバーアクセルシンクロ! 進化の光! シューティング・クェーサー・ドラゴン!! シューティング・クェーサー・ドラゴン (原作テキスト) リミットオーバーアクセルシンクロ 星12/光属性/ドラゴン族/ATK4000/DEF4000 シンクロチューナー+シンクロモンスター2体以上 このカードは素材としたシンクロモンスターの数だけ攻撃することができる。 このカードが攻撃する時、「無効にする」という効果を持つ フィールド上の表側表示のカード1枚の効果の発動をバトルフェイズ終了時まで無効にする事ができる。 また、効果によるダメージを無効にする。相手モンスターのモンスター効果をこのカードは受けない。 このカードがフィールドを離れた時、フィールド上のモンスターを全て破壊し エクストラデッキの「シューティング・スター・ドラゴン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする。 遊星がZ-ONEとの決闘中に編み出した自分だけの究極アクセルシンクロ「リミットオーバーアクセルシンクロ」によって ライフ・ストリーム・ドラゴンの『他のモンスターのレベルを1~12の内の任意の数に変化させる』というアニメ効果でレベル1となったシグナー竜 エンシェント・フェアリー・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラックフェザー・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴンに レベル8の ライフ・ストリーム・ドラゴン をチューニングしシンクロ召喚された。 このカード自体は、宇宙までバイクで行って造ってきた遊星のオリジナルカードである。 未来からきたZ-ONE曰く、歴史上遊星のデッキにこのカードは確認できなかったらしい。 (本来の歴史の遊星のエースモンスターは、デルタアクセルシンクロモンスターの「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」だった) 『今』を生きる5D'sの絆が、未来を変えられる可能性を持っているという証のモンスターでもある。 見た目はスターダスト・ドラゴンとTG カタパルト・ドラゴンを足して2で割った感じと言えばいいだろうか。顔はゴツく、鳴き声も派手。 第151話の本編では、顔の黒かった部分も白くなるなど修正が施されている。 モンスター効果に対する完璧な耐性や攻撃力4000で最低3回攻撃出来る点も魅力ではあるが、 特に、場を離れた時に場を一掃しつつ後続を呼び出す効果と、(魔法や罠を含めた)効果ダメージ無効は頼もしい。 「無効にする効果を無効にする」という効果は頓智のようで、使い所はあるものの限定的でもある。 が、このカードは何と言ってもイカレ性能の時械神メタとして遊星が呼び出した(造り出した)カードなので、それも当然といえば当然。 時械神に限らず、アニメのボスクラスのモンスターは「無効にして○○」といった効果も多い。 強力モンスター達の効果は殆ど封殺出来るという強みは、アニメ内においては相当なものである。 「相手モンスターのモンスター効果をこのカードは受けない」効果を持つため効果処理の無限ループを心配する声もあるかもしれないが、 「攻撃する時」に限られて「戦闘を行う時」ではないため、仮にアニメ効果のクェーサーが互いの場に召喚された場合でも、 互いに効果を延々と無効にしあう効果処理の無限ループに発展する恐れはない。 しかし、多種多様な効果のカードが有る中、実際この効果のままOCG化したら裁定がかなり面倒なことになったことだろう。 テキストでは確認できないが、アニメでは呼び出したシューティング・スター・ドラゴンの効果は無効化されている。 そのため返しのターンでの究極時戒神セフィロンの攻撃を防げなかった。 しかしそれが直前にセットしていた罠カード『集いし願い』の発動トリガーとなり…… 攻撃名は「天地創造撃ザ・クリエイション・バースト」。 チーム5D'sの皆の掛け声と共に放たれた強烈な攻撃だったが「なんでお前らが攻撃名知ってんだ」とマジレスした視聴者も多かったに違いない。 なお、タッグフォースでは遊星がきちんと攻撃名を言ってくれる。 ちなみに クェイサーではなく、クェーサー。 アニメでの遊星の発音も「い」ではなく「え」になっている。間違えないよう気を付けよう。 余談だが、この項目が建てられた当初、 クェーサーの効果で特殊召喚されるモンスターが、シューティング・スターなのかセイヴァー・スターなのかで議論になった。 というのも、アニメでクェーサーが初登場した時このカードの効果欄の一部も判明したのだが、 召喚されるモンスターの名称が遊星の指で隠されて「スター」しか見えなかったからである。 物語的にはどう考えてもシューティング・スターが適任なのだが、 赤き竜的な意味合いや文字スペースの長さ、あまり出番のないセイヴァー・スターへの同情心からか、セイヴァーを期待する人も多かった。 シューティングを支持した人が叩かれる事もあったほどである。 補足しておくと本来セイヴァー・スターの召喚に必要な救世竜 セイヴァー・ドラゴンはこのデュエルに登場していない。 ちなみにこのモンスター、実はスターダスト・ドラゴンとは外見の類似以外の関係がほとんどない。 シフルと異なりスターダストがシンクロに参加していない上、後続で呼び出すのも進化形の方である。 OCG版 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/ATK4000/DEF4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードは、そのS素材としたモンスターの内、 チューナー以外のモンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 (2):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (3):表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に発動できる。 EXデッキから「シューティング・スター・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 そのままOCG化したらコンマイ語祭りになりかねないからか能力が変更された。 攻撃回数はチューナーをカウントしなくなったため一回減り、シューティング・スターを出す効果はシンクロ召喚扱いでなくなりしれっと付いていた全体除去効果もなくなった。その代わりに効果が使えるようになっている。 一番大きな変更点は「無効にする能力を無効にする」という謎効果とモンスター効果に対する完全耐性が消えてその代わりにスタバを彷彿とさせる万能カウンター能力を得た点。 効果を無効にする効果はどのカードにも対応するため、相手にかけるプレッシャーが非常に大きい。 このステータスのため、効果を使わずに殴り倒すことはまず不可能で、本気で突破するなら無効効果を使わせる囮を別に用意する必要がある。 降臨したターンでも、ミラフォやオネストなど、バトルフェイズに発動する効果を無効にすることで、確実に攻撃を通すことが可能。 また、アニメから一回減ったとはいえシンクロ素材としたチューナー以外のモンスターの数だけ攻撃できるので最低でも2回攻撃が可能。火力も高く、攻撃力4000×2で8000となり、2回ともダイレクトアタックが通れば初期ライフですら削りきるため、先攻でなければ召喚したターン内で決着がつくことも珍しくない。 「フィールド上から離れた時~」の特殊召喚効果はE・HERO アブソルートZeroと同じくどの領域でも発動し、戦闘破壊・効果破壊・除外・バウンスの全ての条件に対応しているため非常に使い勝手が良い。 その性質とレベルの高さから影霊衣でもエクストラに採用され、 ①万華鏡でクェーサーリリース、☆6のブリューナクの影霊衣×2降臨。 ②ブリューナクの影霊衣2体で甲虫装機 エクサビートルXyz、墓地のクェーサー装備。攻撃力3000に。 ③装備状態のクェーサーが破壊されたらシューティング・スターSS と言ったコンボも考案された。 しかし残念ながら2015年4月のリミットレギュレーションにてブリューナクの影霊衣が制限カードとなった為、一時期このコンボは消滅したが2018年10月に準制限、2019年1月には無制限へと緩和されて復活した。 ただし「時の任意効果」であるためタイミングを逃すので要注意。 またアブZero同様裏側表示だと効果が発動しない。 更に2020年4月のマスタールール改訂により、アブZero共々バウンスによってEXデッキに裏側で戻った場合も効果が発動しなくなった点にも気をつけたい。 この効果で特殊召喚されたシューティング・スター・ドラゴンはシンクロ召喚扱いではないため蘇生制限を満たさず、自身の効果で除外した場合帰還することができない。 ……が、それを差し引いても効果破壊への耐性と連続攻撃効果が使えるので脅威には違いない。 と、アニメからかなり様変わりしたが、総じて2回攻撃による攻撃性能、1ターンに1度ノーコスト万能カウンター、除去されてもATK3000越えの破壊耐性持ち化け物アタッカーが出て来る、と凄まじい強さのモンスターに仕上がっており、遊星の切り札に相応しいモンスターとなっている。 出された場合の対処法としては ラヴァ・ゴーレム、ヴォルカニック・クイーン、ライコウなどの「別処理が続く除去」 超☆融☆合などの「チェーンできない除去」 無効効果にチェーンして除去 光と闇の竜による強制割り込み効果 などが有効か。いずれの場合もシューティングは降臨なさらないので安心。 まさにシンクロモンスターの最強にして到達点であり、その座は5D's終了から現在までも変わらない。 が、問題はシンクロ素材指定。 シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上 素材は全てシンクロモンスターでなければならず、最低3体が必要。さらに種類の少ないシンクロチューナーも必要。 その上で合計レベルを12に揃え、初めて出すことが可能となる。 素材となるシンクロモンスターを残さなければいけない関係上、展開中のモンスターゾーンの圧迫も問題。 消費・手間ともに最大級であり、このカードを出すためにリソースを全て使いきることも多々ある。 シンクロ召喚に特化したデッキでなければまず召喚はできない。 しかし逆に種族や属性に素材指定が無いため、チューナーと非チューナーさえスムーズに用意できれば、展開力に優れたデッキなら召喚するためのチャンスは割とある。 【サイキック】【シンクロン】【シーラカンス】【ディフォーマー】【シンクロリチュア】【雲シンクロ】【ラヴァル】……と1ターンで出せるデッキは多々存在する。 先攻クェーサー3体なんて悪夢も存在する。ソリティアってレベルじゃねーぞ! レベルを12に合わせる必要があるが、一番多い組み合わせはレベル5シンクロモンスター2体とレベル2のシンクロチューナーのフォーミュラ・シンクロンの3体だろう。 レベル5シンクロモンスターとしてTG ハイパー・ライブラリアンを出しておき、連続シンクロ召喚によって手札を補充しつつ展開するのが基本。 レベル・スティーラーがいれば、シンクロ素材として何度も使い回せる以外にも、レベルが前後しても調整できるので非常に便利。 その他でも、従来はシンクロチューナーの少なさから、非チューナーは合計レベル10にするのが基本だったが、 最近では縛りなしシンクロチューナーが、フォーミュラ以外にもレベル3~5まで揃ったため、組み合わせの幅は広がった。 なお、アニメのようにチーム5D'sのドラゴン達をシンクロ素材としてシンクロ召喚する方法もあるにはあるが、 ライフ・ストリーム・ドラゴンのレベル調整効果がなくなったのと、どうやって素材を5体も用意するかという話で、あまりに非現実的。 《星蝕-レベル・クライム-》でレベルを1にする、《下降潮流》を《魔法石の採掘》等での再利用を含め4回使うなどで一応実現はできるが、割に合わないの一言だろう。 有名なクェーサールートを幾つか紹介しておく。 ▷ クイック・シンクロン&レベル・スティーラー&シンクロン・エクスプローラー スティーラーをコストにクイックロンSS スティーラーを自己再生してクイックロン+スティーラーで5シンクロ エクスプローラーをnsしてクイックロン釣り上げ 5シンクロ対象にスティーラーを自己再生 クイックロン+スティーラー+エクスプローラーでロード・ウォリアーシンクロ ロード効果で星1の機械族か戦士族のチューナーをSS ロード・ウォリアー対象にスティーラーを自己再生 星1チューナー+スティーラーでフォーミュラ・シンクロンをシンクロ ロード・ウォリアー対象にスティーラーを自己再生 フォーミュラ2+ロード6+シンクロ4=星12でリミットオーバーアクセルシンクロ ▷ローンファイア・ブロッサム&ソウル・チャージ ロンファAでロンファBSS ロンファBでイービルソーンSS イービルソーンでイービルソーンx2SS ソルチャでロンファx2+イービルソーン蘇生 ロンファAでイービルソーンAリリースしてプチトマボー ロンファ+プチトマボーでライブラリアン ロンファAでイービルソーンBリリースしてスポーア スポーア+イービルソーンCでフォーミュラ イービルソーン除外してスポーアをレベル2にして蘇生 スポーア+ロンファで5シンクロ フォーミュラ2+ライブラリアン5+5シンクロ=星12でリミットオーバーアクセルシンクロ 前述のように、遊星がアニメで使用しOCG化されたカード3枚からシンクロ召喚できるため、 タッグフォース6の遊星が1ターン目からクェーサーを出してくるなんてこともあった。本気出しすぎ。 現在の環境では、展開前・展開途中の妨害を突破してクェーサーまでたどり着くのは難しく、 また先攻で出せたとしても、強力なカードパワーでクェーサーの無効効果すら手数で押し切られたり、 ブレイクスルー・スキル等対処手段も年々増えているため、登場当初程圧倒的ではなくなった。 何より、登場当初のデッキは決まった手札の組み合わせとルートで召喚を可能としていたのが、 主要ギミックが規制されたために、初手で安定して召喚するのは困難。 しかしその防御性能・攻撃性能共に絶大なのは依然として変わらず、召喚にさえ成功すれば未だに強い存在感を放っている。 同時に、最近ではシンクロ関連の規制緩和や、新規カードも復活してきており、出す方法・出せるデッキも増え続けている。 ただし、この手の重量級モンスター共通の弱点としてホープ・ザ・ライトニングは天敵。 最近だとクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンには一方的に殴り倒され、超融合で融合素材にされる恐れもある。 場持ちについては漫画版で登場したそっくりさんことスターダスト・シフルの方が圧倒的に上なので、 こちらを選ぶなら召喚したターンでゲームエンドに持ち込みたいところ。 2017年から適用された新マスタールールでは、リンクモンスターをかませる必要が出てきたため、当初はコズミックともども活躍は絶望視されていた。 しかし、現在のルールにおいても「竜星」たちの力を借りることでリンク召喚を挟まずシンクロ召喚が可能。 また、現在の環境に適応してリンクモンスターを使う場合、以下の手順で召喚可能。 コズミックも同様の手順で出せる上にお手軽なので、狙ってみるのも手。 前提:手札に《ワン・フォー・ワン》と《ダンディライオン》と《デブリ・ドラゴン》がある(現在ダンディライオンは禁止の為使用不可) ダンディライオンをコストにワン・フォー・ワンを発動、スポーアSS デブリ・ドラゴンでダンディライオンを釣り上げ 綿毛トークン1体でリンク・スパイダーSS スポーアと残りのトークンでフォーミュラ・シンクロンSS スパイダーとライオンでミセス・レディエントSS デブリとトークンで《転生竜サンサーラ》SS ライオンを除外してスポーア蘇生 レベル4になったスポーアとトークンでレベル5シンクロ 2+5+5でリミットオーバーアクセルシンクロ 結果:手札3枚からリンク先一つ確保してクェーサー降臨。 ただし、141は制限、ライオンは準制限なので手札に引き込むのが難しい。 新規のクリストロンである「水晶機巧-ハリファイバー」を用いるならば次の手順で召喚可能。 こちらの場合、いわゆる遊星デッキに少し手を加えるだけで構築可能。(現在ハリファイバーが禁止の為使用不可) 前提:手札に《ジャンク・シンクロン》と《ドッペル・ウォリアー》と戦士族のレベル1チューナー、墓地に《ボルト・ヘッジホッグ》がある ジャンクロンNS、ボルト釣り上げ ドッペルSS ジャンクロンとボルトでハリファイバーSS ハリファイバーの効果でレベル1チューナーをリクルート 墓地のボルトSS ドッペル・ボルト・チューナーでX-セイバー ウェインSS ウェインの効果で手札の戦士チューナーSS ドッペルトークンとチューナーでフォーミュラ・シンクロンSS、ドロー トークンとフォーミュラでクラウソラスSS、ターンエンド 相手ターンにハリファイバーの効果でクオンダムSS クオンダムの効果発動、4+5+3でリミットオーバーアクセルシンクロ 結果:手札消費実質2枚でシューティング・クェーサー降臨。 ただし相手ターンの展開になるため次のターンまで攻め込めないのが難点。このルートを使う場合、妨害に特化したコズミックか、防御に長けたシフルを呼ぶのがいいかもしれない。 追記、修正はオーバー・トップ・クリアマインドの境地に達して金色に輝きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなこと言うのアレだけどリミットオーバーアクセルシンクロのシーンで感極まって泣いちゃったんだよなぁ… -- 名無しさん (2013-10-22 16 11 14) 自分もちょっとセイヴァーに期待してたな。出番の少なさというよりは単純にセイヴァー・スター・ドラゴンのほうが流星竜より好きなだけだけど -- 名無しさん (2014-02-03 00 14 19) 無効化効果を無効ってかなり範囲狭いように思えるが、現実の環境的にはどうなんだ -- 名無しさん (2014-05-25 07 25 40) ↑バトルフェイズ中ってだけなら数はあるけど、採用するかどうかはまた別の問題って感じかなぁ -- 名無しさん (2014-05-25 11 34 00) アニメ版の効果は強いか否かと問われれば強いけど、シンクロモンスター5体使った狂気の沙汰から生まれた最強のシンクロ召喚にしては力不足な感が否めぬ -- 名無しさん (2014-05-30 00 53 11) 攻撃力4000の三回攻撃ってだけで価値はあるからそれなりの採用はあったと思うぞ -- 名無しさん (2014-06-05 09 22 34) 初手三枚でこいつだせんの?知らなかった -- 名無しさん (2014-07-05 15 03 17) ↑手札にクイック・シンクロン、レベル・スティーラー、シンクロン・エクスプローラー。やり方はガーディアン・デスサイスやロード・ウォリアーの項目に会ったはず -- 名無しさん (2014-07-05 15 07 08) ↑2 スティーラー捨ててクイックss、クイックのレベル下げてスティーラーss、シンクロジャンクウォーリアー、ジャンクのレベル下げてスティーラーss、エクスプローラnsでクイックss、クイック+エクスプローラ+スティーラーでシンクロロードウォーリアー、ロードの効果で☆1チューナーss、ロードのレベル下げてスティーラーss、☆1+スティーラーでフォーミュラ、ロードのレベル下げてスティーラーss、フォーミュラ(☆2)+ジャンク(☆4)+ロード(☆6)でリミットオーバーアクセルシンクロォォォォ! 結論 手札3枚からクェーサーとスティーラー。 -- 名無しさん (2014-07-05 15 40 49) ↑必要パーツは初手三枚以外でもデッキに戦士族か機械族のレベル1チューナー(ターボやアンノウンなど多数)、エクストラデッキもフォーミュロン、ジャンク・ウォリアー、ロード・ウォリアーと全部遊星がアニメで使用したカード -- 名無しさん (2014-07-05 16 02 02) ↑なぁにこれぇ(呆然) -- 名無しさん (2014-07-25 16 47 22) 墓地と手札にドッペルウォリアーかレベルスティーラーあって、どちらかコストにクイックssジャンクnsドッペルssからライブラリアンssで手札減らさずクェーサーでるし、ジャンドはすごいや -- 名無しさん (2014-07-25 17 11 41) 更にデブリドラゴンから入るルートも有ってな、トリシュのスイッチを見越したガチデッキの1つでございます -- 名無しさん (2014-07-25 17 15 17) ARC-VのMADの刃戦でアニメのカードだけでクェーサーとシューティング並べて七回攻撃したときは爆笑したわ -- 名無しさん (2014-08-07 09 31 57) ↑まさかとは思うが、シュースタが5枚チューナー出したのか…w -- 名無しさん (2014-08-07 11 09 11) 手間と効果が釣り合ってるいいカードだと思う -- 名無しさん (2014-09-26 12 12 18) Dフォーマースマホンのせいで、トラウマ -- 名無しさん (2014-10-21 22 32 27) 遂に召喚条件無視してコイツを出せるカードが出る時代がやってくるとは・・・ ソリティアが加速するな!! -- 名無しさん (2014-11-17 20 13 28) ドラゴエクィテスの裁定見る限り、シンクロ召喚じゃなくても一回分の攻撃はできるみたいだしねぇ。まぁ、フォノン・ドラゴン+レベル8シンクロとかライフ・ストリーム・ドラゴン+レベル4シンクロじゃないと出せないといえば出せないけどさ -- 名無しさん (2014-11-17 20 23 54) ↑フォノンと8シンクロだったら遊星デッキで簡単に出せそうで怖い -- 名無しさん (2014-11-17 20 36 09) アクセルシンクロン「俺もいるぞ!」 ソリティア加速待ったなし! -- 名無しさん (2014-11-17 20 43 54) ↑レベル上げ効果はチートだわww 出てからちょっとしたらまとめて制限行きそうで怖い -- 名無しさん (2014-11-17 20 54 37) ↑2 クェーサー出すのにお前使うなら、そのまま頑張って普通にシンクロしたほうがよさそうだけどなw -- 名無しさん (2014-11-17 20 55 32) ↑速攻魔法だから総攻撃した後にクェーサーが飛んでくるんだぞ・・・ しかも月の書裁定と同じだろうからクェーサーも攻撃可能だし脅威でしかない・・・ -- 名無しさん (2014-11-17 21 02 46) つっても攻撃数一回だしなあ リミット自体事故要因だし -- 名無しさん (2014-11-17 21 05 16) ↑2 総攻撃つってもシンクロチューナー含む二体だしなぁ。クェーサーが無効効果持ってなかったら相手のカード避けるために使うとかはできるが、アクセル・シンクロンは攻撃力500だし普通にクェーサー出したほうがいい気もするが -- 名無しさん (2014-11-17 21 06 57) アクセルシンクロン使うよりフォノンと高攻撃力の8シンクロで攻撃した後にクェーサー出せばギリギリワンショットいけるんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-17 21 27 46) 壁無しとしてフォノンが1900だから他で2100以上あればいいから余裕だわな。スクラップみたいな除去効果持ち出せれば壁も関係無いし、ダメ押しには充分だと思う -- 名無しさん (2014-11-17 23 06 37) 新規のおかげで先行実質手札消費無しでライブラとクェーサーを建てられるようになった。これで満足するしかねえ! -- 名無しさん (2014-11-30 10 25 00) ↑おかげで司書が禁止になりそう -- 名無しさん (2014-12-08 07 00 57) ↑蟹「ブルーノ!ブルゥゥゥノォォッ!!」ブルーノ「さよなら遊星……。」 -- 名無しさん (2014-12-08 08 23 28) ↑2それは今回の改訂見る限り、シンクロに余波は無さそうだ -- 名無しさん (2014-12-17 00 27 19) 最近のジャンド?相手にしてるとコイツが1ターン目にエクストリオと並んで出てくる絶望。 -- 名無しさん (2014-12-20 12 53 16) ↑クイックとスティーラーとマスマティで並ぶというね -- 名無しさん (2014-12-20 22 20 30) クイックマスマティモンスターとコスト一枚でも並べられるという -- 名無しさん (2014-12-23 14 09 36) 架空デュエルで初手でこいつを三体並べたの見て笑うしかなかった。ちなみにやったのは某生徒会長 -- 名無しさん (2014-12-24 14 49 21) ↑ニコ動のあれか -- 名無しさん (2014-12-24 15 18 06) 遊星ストラクの影響か、シューティングスター共々に中古の相場が上がってる印象 -- 名無しさん (2014-12-30 21 28 17) ↑ついでにマスターガイド3も店頭から消滅したようだ。...わりと前に買っといてよかった -- 電王牙 (2015-01-04 11 06 43) ふつくしい… -- 名無しさん (2015-02-03 17 56 42) クイックジャンドだと9割がた出ちゃうからなあ・・・ -- 名無しさん (2015-02-06 20 29 55) 項目内のクェーサールート、ソルチャ規制されたし植物のは別のに変えた方がよさそう。ジャンドもエクスプローラーとかどのデッキも3積みするものではないだろうし -- 名無しさん (2015-04-06 06 55 57) ↑いや、そもそもジャンドのルートは遊星ができる&タッグフォースで実際に遊星がやってくるルートの説明なんだが -- 名無しさん (2015-04-06 06 58 43) 今はホープザライトニングが天敵。となりにスターダストウォリアーが欲しくなる。 -- 名無しさん (2015-04-19 11 44 39) ライトニングはやりすぎだよね・・・。ランク4ばっかインフレさせすぎだろ。 -- 名無しさん (2015-04-19 14 02 58) 今になってこいつの属性が風じゃないことを悔やんでる、シュースタまでは風なのになんでこいつだけ光なのか…(純SR決闘者並みの感想) -- 名無しさん (2016-01-06 13 13 32) 5Dのあのシーンかっこよすぎて憧れる -- 名無しさん (2016-01-06 13 26 36) 現環境だとライトニングで簡単に処理できる。無効化?一度無効化した程度で9期デッキが止まるものかよ -- 名無しさん (2016-02-23 20 09 24) 火力だけは今でも圧倒的だから、今じゃパワー・ボンドみたいに出したターンにケリをつけるカード -- 名無しさん (2016-05-07 14 13 28) レベルスティーラー禁止でこいつが出しにくくなるのすごく悲しい・・・ -- 名無しさん (2016-09-16 19 01 13) コズミックがOCG化…だと… -- 名無しさん (2016-12-18 13 38 03) これで夢だったクェーサーシフルブレイザーの布陣が出来る!けど問題は並べ方、スティーラー・・・ -- 名無しさん (2016-12-18 14 12 33) まさか「設定だけは語られていた幻の存在」までカード化するとはね -- 名無しさん (2016-12-18 14 16 29) この時をどれだけ待っていたか。効果は予想と違うけど、シューティングの正当進化と考えれば妥当か -- 名無しさん (2016-12-18 14 22 41) 新ルールでどうやって出すんだこれ?マーカーが3つこっちに向いたリンクモンスターなんて簡単に出せないだろうし -- 名無しさん (2017-03-15 17 46 02) 新マスタールール被害者の会って荒らしてるやつは早く消せよ -- 名無しさん (2017-03-15 21 41 36) ↑荒らしなのかはわからんが自分で消せばいいんじゃ -- 名無しさん (2017-03-15 22 47 32) ↑↑「新マスタールール~」のタグを付けた者です。元々それらの項目に付いていた「リンク召喚の被害者」というタグよりは(リンク召喚自体とは関係無いし)適当かと思い修正して回っていたのですが、これが荒らし行為になるのでしょうか -- 名無しさん (2017-03-16 18 46 20) ↑むしろなんで荒らしじゃないと思ったのか -- 名無しさん (2017-03-17 21 31 29) ルール変更で危機的状況に陥ったと思ったら超強化された裏サイバーに就職先が見つかるという… -- 名無しさん (2017-08-06 15 09 15) 一番下に書かれてるルートが出来るようデッキを組んで今日友人とデュエルしたら後攻1ターン目で揃って召喚できた、出したのシフルの方だけど、いや自分でもびっくりしただって確率0.8%何だもの計算上 -- 名無しさん (2017-09-24 20 04 09) まさかのまた新ルート誕生。てかなんやあのリンクモンスター… -- 名無しさん (2017-10-16 03 37 31) ハリファイバーのおかげでシンプルなルートで出るわ出るわ。遊星は笑っていい -- 名無しさん (2017-12-04 09 41 12) ちょっと思ったけどお話上こいつは遊星一人で出せるんかな?流星みたいに習得すればあとは自力で出せるやつなのかそれともセイヴァーみたいに特殊な状況じゃないと出せないやつなのか -- 名無しさん (2019-08-05 18 18 46) 4月から旧ルートが一斉に復活するぞ、よかったな -- 名無しさん (2020-01-10 21 16 42) OCGで素材3枚とかで出す時に「これはリミットオーバーアクセルシンクロと言って良いのか...?」と気になってしまう。原作テキストからして最低3枚から出せるようになってるんだし何を素材にして出してもいいとは思うんだが -- 名無しさん (2023-01-27 15 19 46) バウンスでシュースター特殊召喚できなくなった点を記載してほしい -- 名無しさん (2023-02-07 17 02 19) どうやらお仲間が出来る模様…遊星ムーヴが捗りそうだ。 -- 名無しさん (2023-02-10 13 36 32) かなりの手間は掛かるけどリミットオーバーアクセルシンクロが出来る様になるな。 -- 名無しさん (2023-02-11 10 00 21) 過去と未来の遊星が一つに…! -- 名無しさん (2023-02-14 09 10 51) 高攻撃力の万能カウンター持ちならはるかに容易で多彩なルートでヴァレルロード・S・ドラゴンが出せるのが現在つらい -- 名無しさん (2024-01-24 20 10 34) 名前 コメント
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今日 - 合計 - SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時40分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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どんなゲーム? 射撃ゲーム。大砲の弾の軌道上に凧を置き、それを通過させる事によって敵を倒す。 おもしろい? 素早い判断と正確な位置合わせが必要となるので、人数が少ないと簡単だが多いと結構難しい。 2面から大量の人数が必要となって、少数では攻略は困難になる。 位置合わせがかなり面倒で、ボタンを駆使しないと思う様に凧を調節できない。 タッチペンでも操作できるが、微妙な位置合わせが困難。 たくさん人数を雇えばこうげき力は上がるが、雇っても思ってるほど時間が増えず「調節してる間に時間切れ→発射」なんて事もザラ。 試し撃ちは出来るが、何度も撃ってると調節に間に合わない。 敵の妨害でダメージが与えられず、すれちがいor雇ったMiiが一瞬でパーになることも有る。 攻略 通過する凧が多いほど武器防具の性能UP。通過する際に凧に☆(金色)が付いていると性能UP幅が2倍。 凧は重ねることが出来ず、重ねようとすると押してしまい位置がずれてしまう。これを利用してまとめての移動が可能。 雇ったMiiの身長・武器・防具はランダム。 すれちがったMiiの身長は『Miiスタジオ』での設定依存。武器・防具はMiiの色依存。相関関係は下図の通り。 ブキ 茶 桃 橙 赤 ヨロイ 黒 紫 水 青 カブト 白 緑 草 黄 Miiの並び順は身長の高低で自動的にソートされる。そのため、凧を回収できなくなるMiiが出ることはない。ただし同じ身長のMiiが多くかたまっていると、かたまりの端のMiiは金色が付けられなくなる場合がある。 装備なし(まるごし)ではダメージは与えられない。 ブキのランクが低いと、与えられるダメージが1/2になる敵もいる。条件を満たしていればきあいの一撃は発動できる。 敵に先制攻撃される場合、頭(タテ攻撃)に対してカブト、胴(ヨコ攻撃)に対してヨロイを一切装備していないと、強制的に撤退させられる。防具を装備していてもランクが低い場合、防具は破壊されてその分の攻撃力が低下する。きあいの一撃は発動しなくなる。 敵の奇襲(上空を飛ぶ鳥)に対しブキ無しの場合、カブトを破壊されてしまう。きあいの一撃は発動しなくなる。 メダルをコンプしても特に何も無い。 凧1つ目→(敵の奇襲)→凧10つ目→敵の先制攻撃→(取り損ねた装備 or 奇襲/先制攻撃で失った装備がない場合気合の一撃)→(防御力の高い敵の防御)→ターン終了。 クリア後 ハイスコアが記録される。 「むずかしい忍びの道」モード追加。 むずかしい忍びの道モードクリア後、「スコアアタックモード」追加。 スコアアタックモードの敵のHPは、忍びの道モードと同じ。 その他 巻物を普通に取ると銀星+1、アッパレで巻物を取ると金星+1 銀星が2つになると金星1に変化 金7を超える武器や防具は存在しない(ただし、金7を超える分の攻撃力UPとコンボ数UPは反映される) 武器(赤) 胴(青) 頭(緑) 金0銀1 木のぼう ボロボロのふく ハチマキ 金1 クナイ 忍びのふく 忍びのずきん 金1銀1 あしがるのヤリ あしがるのヨロイ あしがるのカサ 金2 忍者刀 くさりかたびら 忍びのはちがね 金2銀1 サムライの刀 サムライのヨロイ サムライのカブト 金3 ぶしょうのぐんばい ぶしょうのヨロイ ぶしょうのカブト 金3銀1 こだいのオノ こだいの毛皮 ホネのかぶりもの 金4 ランス せいようのヨロイ せいようのカブト 金4銀1 かいぞくサーベル かいぞくのふく かいぞくのぼうし 金5 えすえふソード えすえふアーマー えすえふメット 金5銀1 銀のつるぎ 銀のヨロイ 銀のカブト 金6 金のつるぎ 金のヨロイ 金のカブト 金6銀1 やみのつるぎ やみのヨロイ やみのカブト 金7 伝説のつるぎ 伝説のヨロイ 伝説のカブト スコアアタック 本作のハイスコアはすれ違いでの交換は不可能だが、非公式インターネットランキングが存在するので、その上位を目指す人のために以下で攻略法をまとめた。 ハイスコア攻略 基本的な戦法は1人編成で敵のHPを限界まで削り続け、連続へんげ回数を積み上げ、「武器×10」の10人編成(ダメージ2068)でとどめる。途中で連続へんげ回数が979以上になれば、上記の作業は終わる。回復のある敵では回復量>11であれば、 銀×1の1人編成 で一気に連続へんげ回数を979以上に積み上げ可能。 回復量>22の場合には通常の1人編成(金×1)でも作業できる。 先制攻撃の敵では武器防具の必要性により編成が違う。1-5、2-5、4-5、6-1、6-2では「鎧か兜×10」の10人編成(ダメージ2068)で戦う。 3-5、5-5、6-3、6-4では「武器×8」+「鎧か兜×2」の10人編成(ダメージ1628)で戦う。 6-5では「武器×6」+「鎧×2」+「兜×2」の10人編成(ダメージ1188)で戦う。 身長はバランスを取ること。4人以上同じ身長であれば、必ず1人以上アッパレになれない。兜×10で連続へんげ回数を稼ぐ場合、全員の身長を中間以下にさせる必要がある。させないと鳥が10人目の前に出現し、敵に余計なダメージを与える。 武器・防具とMiiの色の関係は↑に参照。 最小ターン攻略 ハイスコア攻略と同じ戦法だが、連続へんげ回数の積み上げ作業は一切不要。敵HP≦1000の場合、コインでMiiを雇っても良い。敵HP=1000の場合、「4+3+3」だとダメージが988になるので、最低でも「4+4+2」もしくはうち一つが5以上のパターンが必要。 先制攻撃の敵(6-5を除く)と戦う場合、もし「鎧か兜×2」だが敵が「兜か鎧」に攻撃するなら、0ダメージで撤退になり、1ターンが浪費されてしまうので、そのターンの終了前に強制リセットしてもう一度試すしかない。 「忍びの道モード」でしかターン数がカウントされないので、「スコアアタックモード」ではこの攻略は不要。 理論値 モード スコア ターン数 備考 忍びの道モード 2101250 31 連続へんげ回数はエリア1に参照、1-4でカンスト6-5以外全て1ターン むずかしい忍びの道 2106650 33 1-1 22/1-2 78/1-3 120/1-4でカンスト6-4/6-5以外1ターン、6-4は2ターン、6-5は3ターン1-4で1人だと「残り0.01-0.50秒で試し撃ち」をしないと敵のHP回復に間に合わないので要注意2人だと時間の余裕があるが銀×2でも回復量が少なめ エリア1 236900 - 1-1 4/1-2 42/1-3 66/1-4でカンスト敵のHPを回復させる時には 銀×1の1人編成 が必須 エリア2 330550 - 2-1 27/2-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア3 327050 - 3-1 45/3-2でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア4 297300 - 4-1 81/4-2 260(終始 銀×1の1人編成 が必須)/4-3でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア5 373750 - 5-1でカンスト(兜×10で繰り返すと作業が楽) エリア6 360550 - 6-1でカンスト(武器×10で繰り返すと作業が楽) スコア計算式 武器×10:25680+連続へんげ回数×50 武器×8:21280+連続へんげ回数×50 武器×6:16880+連続へんげ回数×50
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岡山 岡山市 「政令指定都市」北区岡山駅(北区) ビックカメラ岡山駅前店 (北区) イトーヨーカドー岡山店 (北区) イオンモール岡山 (北区) 古本市場 京山店 (北区)など 中区高屋周辺 (中区) 東区西大寺周辺 (東区) メディオ 西市店 ~西市~下中野(南区) 南区南署周辺 (南区) TOHOシネマズ岡南 (南区) 楽遊楽座 (南区) 倉敷市 「中核市」倉敷駅 倉敷美観地区 イオンモール倉敷 エディオン 倉敷笹沖店 メディオ 沖新店 古本市場 花の街店 アリオ倉敷 三井アウトレットパーク倉敷 津山市 (10万人以上都市)津山駅 イオンモール津山 アルネ天満屋 エディオン津山店 ヤマダ電機テックランド津山店 総社市総社駅 リブ21 玉野市おもちゃ王国 笠岡市笠岡駅 笠岡シーサイドモール 真庭市ゆめタウン久世 赤磐市ゆめタウン山陽 TSUTAYA 山陽店 井原市ゆめタウン井原 瀬戸内市ゆめタウン邑久 備前市閑谷学校 浅口市鴨方駅 高梁市ポルカ天満屋ハピータウン高橋店 ゆめタウン高梁 新見市道の駅鯉が窪 美作市岡山国際サーキット 岡山 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、マリオカート7 隣接…【陸上】メトロイド アザーエム、マリオカート7(兵庫) ピクミン、マリオカート7(広島) ゼルダの伝説、マリオカート7(鳥取) 【海上】スーパーマリオギャラクシー2、みんなのリズム天国(香川) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・中核市は別です 政令指定都市→岡山市 中核市→倉敷市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 岡山県総人口(2010年国税調査)1,945,276人 中国地方のなかでは、2番目に簡単な県であり 「桃太郎の舞台」で知られ「後楽園」日本三大稲荷の一つ「最上稲荷」が有名な政令指定都市かつ県庁所在地の「岡山市」 倉敷の古き町並みが楽しめる「倉敷美観地区」が有名な県下第2の都市中核市「倉敷市」 さらには、「B z稲葉浩志さんの生まれ故郷」で話題の「津山市」が有名である、晴れの国の「岡山県」 中部地方から九州地方の方は少し簡単くらいであるが 関東地方から北海道地方の方にとってはちょっと難関であるかも? 岡山県は車社会。駅周辺や市街地以外でも運転中にランプが点灯することも! 当然ですが運転中の脇見は大変危険です。ウインカーも必ずつけて交通ルールを守りましょう。 岡山市 「政令指定都市」 北区 岡山駅(北区) 最寄の交通機関JR西日本(山陽新幹線・山陽本線・宇野線・津山線・吉備線) 岡山電気軌道(東山線・清輝橋線)岡山駅前駅 昔話の代表作桃太郎の聖地、中国地方の主要都市で県庁所在地である、岡山市の中心駅。 時間帯問わず。在来線では四国方面、新幹線乗り場がある東口側では東京方面、九州方面の人ともすれ違えるかも? ビックカメラ岡山駅前店 (北区) 最寄駅JR山陽新幹線・山陽本線・宇野線・津山線・吉備線 岡山駅 岡電東山線・清輝橋線 岡山駅前駅 3Fおもちゃ・ゲーム売り場など。エスカレータ横の3DSコーナー付近もおすすめ。 店内はニンテンドーゾーン(インターネット)圏内なのですれちがい目当てなら、3DSを開かず持ち歩いたほうが確率が上がるかも? イトーヨーカドー岡山店 (北区) 最寄駅・交通機関JR山陽新幹線・山陽本線・宇野線・津山線・吉備線 岡山駅 徒歩15分 山陽新聞社前 (中鉄・岡電・両備バス) 土・日・祝日がオススメ。おもちゃコーナーのある3階が中心だが、他のフロアや隣の施設のジョイポリス内でも可。 季節・時間帯によっては他都道府県の人もいたり、1回で10人貯まることも。 追加されたばかりの新規パネルを早々に全部埋めている強者もいたりする。 イオンモール岡山 (北区) 最寄駅 岡山駅 地下鉄改札口から徒歩約5分 古本市場 京山店 (北区)など 最寄駅JR吉備線 備前三門駅 ※古本市場は他の各店でもすれ違えました。(例:平井・豊浜店) 寄る機会があるのなら3DS本体を持って行くと吉。 中区 高屋周辺 (中区) 最寄駅JR山陽本線 高島駅 ホームセンタータイム(敷地内のマクドナルド)・山陽マルナカ高屋店・TSUTAYA高屋店など。主に夕方以降が中心で主婦の方もいるようです。 東区 西大寺周辺 (東区) 最寄駅JR赤穂線 西大寺駅 西大寺駅と近くの両備西大寺バスセンターの隣の施設内にTSUTAYA西大寺店がある。 メディオ 西市店 ~西市~下中野(南区) 最寄駅JR宇野線 備前西市駅 すぐ隣にあるホビー館もオススメ。 お店前の道路を南に行けばヤマダ電機、すこし北にはゲオ、エディオン下中野店もある。 南区 南署周辺 (南区) お宝発見(ハローズ横)、フタバ図書、イオン等 TOHOシネマズ岡南 (南区) 最寄の交通機関築港新町 (岡電・両備バス) 子ども向け映画(ドラえもんなど)の上映期間はかなり狙い目。 子供が大勢やってくる休日や夏休みがいいだろう。 映画館のエスカレーター近くにいるとすれ違いやすい。 楽遊楽座 (南区) 最寄駅JR宇野線 早島駅・備中箕島駅 徒歩30分 住所 岡山県岡山市南区箕島2828-5 GoogleMap 営業時間 24時間営業(メダルおよび一部ゲームは日の出~24 00) ホームページ 国道2号線バイパス沿い、平田食堂の真横。駐車場は乗用車100台以上駐車可能で、車でのアクセスはそれほど苦労しない。 ただし倉敷・福山方面(上り線)からはUターンが必要となる。(平田食事センター上り線店先の分岐でバイパスを降り、次の分岐を箕島方面にUターン。信号を右折してバイパスに再合流後すぐ。) 倉敷市 「中核市」 倉敷駅 最寄駅JR山陽本線・伯備線 「倉敷駅」 水島臨海鉄道水島本線 「倉敷市駅」 岡山を代表する観光都市、倉敷市の中心駅 岡山駅よりはかなり劣るが、美観地区に行く観光客で賑わうことがある。 なので県外からのすれ違いは岡山駅よりも少し多いのかも知れない 観光シーズンになれば、県外からのすれ違い率は確率UPする 倉敷美観地区 最寄駅JR山陽本線・伯備線 「倉敷駅」 (徒歩15分) 水島臨海鉄道水島本線 「倉敷市駅」 (徒歩15分) 倉敷市の代表する有名観光地 県外からのすれ違いも出来る。人数はたいしたことはないが マップを埋めるのにはかなり良い イオンモール倉敷 最寄駅JR山陽本線・伯備線 倉敷駅 バス6分『イオンモール倉敷』下車・160円 臨鉄水島本線 倉敷市駅 1Fトイザらス店内および周辺がメイン。玩具売り場、メダルコーナー 2Fフードコーナー、MOVIX倉敷(映画館)、本屋、ユニクロ前通路、ゲームコーナー 平日は夕方~夜8時頃迄がピーク。週末は開店直後から夕方~夜8時頃まで。 休祝日は駐車場が満杯になりやすく、下手すると大渋滞に巻き込まれるので要注意。 エディオン 倉敷笹沖店 最寄駅JR山陽本線・伯備線 倉敷駅 臨鉄水島本線 倉敷市駅 3Fゲーム・玩具コーナー メディオ 沖新店 最寄駅JR山陽本線・伯備線 倉敷駅 バス10分『大高』下車・200円 JR山陽本線 球場前駅 隣の「ホビー館」もオススメ。主に夕方以降や週末・休祝日が狙い目。 古本市場 花の街店 最寄駅JR山陽本線・伯備線 倉敷駅 臨鉄水島本線 倉敷市駅 イオン倉敷より東へ、すき家の横にある店舗。駐車場が狭いので要注意。 アリオ倉敷 最寄駅JR山陽本線・伯備線 倉敷駅 臨鉄水島本線 倉敷市駅 平日はまあまあ。土日・休祝日は県外からの買い物客も多く、すれちがえる確率が非常に高い。 フードコートやベンチに陣取るよりもお買い物ついでに歩き回ったほうがお得かも。 駐車場は最初の1時間だけ無料。渋滞対策として交通は倉敷駅など車以外をオススメ。 三井アウトレットパーク倉敷 最寄駅JR山陽本線・伯備線 倉敷駅 臨鉄水島本線 倉敷市駅 アリオ倉敷のすぐ隣で歩いて行ける距離。駐車場はアリオと兼用。 津山市 (10万人以上都市) 津山駅 最寄駅JR津山線・姫新線(因美線直通) 「津山駅」 人気ロックバンドB zの聖地で美作地方の中心都市である、津山市の中心駅。 3つの路線が乗り入れる駅であるが、駅の乗降客数は非常に乏しく乗降人数も少ない。 イオンモール津山 最寄駅JR山陽本線・津山線 津山駅 バス19分「イオン津山」で下車 JR山陽本線・因美線 東津山駅(鳥取方面)&姫路線(姫路方面) バス10分「イオン津山」で下車 1F入り口付近、ゲーム売り場周辺 2F玩具売り場周辺、ファンタジーアイランド、アミバラ、フードコーナー、本屋 津山インターを降りて目の前。 平日は夕方~夜7時頃迄がピーク。週末は開店直後から夕方~夜7時頃まで。 特に鳥取方面は夕方から渋滞になるので注意。休祝日は駐車場が満車になりやすい。 入り口付近にいるだけでかなりすれちがう。 アルネ天満屋 1F~4Fまでどこにでも エディオン津山店 最寄駅JR山陽本線・因美線 東津山駅(鳥取方面)&姫路線(姫路方面) 歩いて6分 ヤマダ電機テックランド津山店 最寄駅JR山陽本線・因美線 東津山駅(鳥取方面)&姫路線(姫路方面) バス10分「イオン津山」で下車 歩いて7分 総社市 総社駅 最寄駅JR伯備線・吉備線・井原鉄道井原線 「総社駅」 リブ21 最寄駅JR伯備線・吉備線・井原鉄道井原線 「総社駅」 (徒歩8分ほど) 玉野市 おもちゃ王国 アクセスhttp //www.omochaoukoku.co.jp/access.php 玉野市のテーマパーク 休日になれば、おもちゃパビリオンとアトラクションエリアのすれ違いも増加する。 笠岡市 笠岡駅 最寄駅JR山陽本線 「笠岡駅」 笠岡シーサイドモール 最寄駅JR山陽本線 「笠岡駅」 (笠岡駅地下道南階段から徒歩3分ほど) 真庭市 ゆめタウン久世 最寄駅JR姫新線 「久世駅」 (徒歩15分ほど) 赤磐市 ゆめタウン山陽 最寄駅JR山陽本線 「瀬戸駅」 (徒歩45分ほど) TSUTAYA 山陽店 最寄駅JR山陽本線 「瀬戸駅」 (徒歩40分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 井原市 ゆめタウン井原 最寄駅井原鉄道井原線 「子守唄の里高屋駅」 (徒歩10分ほど) 瀬戸内市 ゆめタウン邑久 最寄駅JR赤穂線 「邑久駅」 (徒歩5分ほど) 備前市 閑谷学校 アクセスhttp //shizutani.jp/shiseki/admission/index.html 浅口市 鴨方駅 最寄駅JR山陽本線 「鴨方駅」 高梁市 ポルカ天満屋ハピータウン高橋店 最寄駅JR伯備線 「備中高梁駅」 (徒歩10分ほど) ゆめタウン高梁 最寄駅JR伯備線 「備中高梁駅」 (徒歩45分ほど) 新見市 道の駅鯉が窪 最寄駅JR芸備線 「矢神駅」 (徒歩20分ほど) 美作市 岡山国際サーキット アクセスhttp //www.okayama-international-circuit.jp/access/index.html SUPERGTやスーパーフォーミュラなどといった 日本を代表するサーキット イベントの内容によってすれ違いの数や地域が変わる。
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ソニックライダーズ シューティングスターストーリー (1/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2705616 (2/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2705755 (3/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2705909 (4/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2706179 Sonic Riders Zero Gravity ギガンテックデバイス ↓ ナイトラッシュ ↓ スノーウィーキングダム ↓ メテオテックスパーク ↓ レイジングストリーム ↓ セキュリティーループホール ↓ インサート ↓ メビウスストリップ ↓ エンディング ↓ スタッフキャスト「Catch Me If You Can」
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シューティングゲームavelantis ファンによるフルアルカのオリジナルゲームです。 公式サイトはこちら 。 シェルト アルバザードにあるチェスのようなゲームです。 プログラムを書いていただいたので、コンピュータとも対戦できます。 マニュアルはこちら 現物はこちら。
https://w.atwiki.jp/sonic-riders-sss/pages/20.html
ソニックライダーズ シューティングスターストーリー (1/3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2695451 (2/3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2696522 (3/3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2696876 Sonic Riders Zero Gravity オープニング ↓ メガロステーション ↓ ボタニカルキングダム ↓ メテオテックプレミス ↓ アクアティックキャピタル ↓ ギガンテックロックス ↓ クリムゾンクレーター ↓ スタッフキャスト「Un-gravitify」
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今日 - 合計 - ハドソンベストコレクションVol.5 シューティングコレクションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時22分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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